Oyun oynarken sadece zevk almak mı yoksa hayata anlam katmak mı? Ben Devri’nin bu bölümünde Harun Şahnacı, Bahçeşehir Üniversitesi Çakır Aker ile oyun tasarımında hedoni ve ödemonik deneyimlerin sırlarını konuşuyor.
Ben Devri’ne konuk olan Bahçeşehir Üniversitesi İletişim Fakültesi’nden Çakır Aker, oyunları gamer’lar açısından haz ve anlam kavramları çerçevesinde değerlendirdi.
Yayında, oyuncuların oyunlara genellikle keyif alma motivasyonuyla yöneldiği, ancak zaman içinde kendileri için anlam üreten deneyimlerini daha kalıcı ve değerli bulduğu ifade edildi. Oyunların, gamer kimliğinin oluşumunda önemli bir rol oynadığına dikkat çekilirken, oyunların günümüzde yalnızca boş zaman etkinliği değil, kültürel ve deneyimsel bir alan haline geldiği vurgulandı.
Programda ayrıca, oyun tasarımının oyunculara sunduğu deneyimlerin sadece haz odaklı değil, aynı zamanda anlam ve değer üretme kapasitesine sahip olduğu belirtildi.

Aker, hedoni ve ödemoni arasındaki farkı şöyle anlattı: “Hedonik deneyimler sırf zevkçil, eğlence almaya yönelik basit deneyimlerken, ödemoni daha derinlikli ve hayatımızda daha fazla mutluluğumuza sebep olan kısım.” Araştırma, oyuncuların haz beklentisiyle başladıklarını ancak kendilerini tanımlarken ödemonu tercih ettiklerini gösterdi.
Mobil platformdaki oyunlar daha hedonik yapıda tasarlanıyor. Aker, “Mobil oyunu otobüs beklerken oynuyorsunuz, zaten beklentiniz yok” dedi. Konsol ve bilgisayar oyunlarının ise daha uzun süreli ve anlamlı deneyimler sunduğunu belirtti.
Türkiye mobil oyunlarda dünya sıralamasında ilk üç içinde yer alıyor. Aker, “Türkiye’de oyuncu profili çok çeşitli, en çok oynayan grup 30 yaş üzeri” dedi. Kadın-erkek dengesi artık eşitlenmiş durumda.
Oyuncu deneyimi tasarımının son beş yılda büyük gelişme gösterdiğini belirten Aker, bağımsız oyun geliştiricilerin öne çıktığını söyledi. Aker, “Steam’de en çok satan oyunlara bakıyorsunuz, ilk onda büyük firmalar var ama üzerinde üç kişinin yarattığı harika oyunlar var” dedi.








